Unreal3 HightMap bland Unreal 3의 landscalpe 머트리얼에 Hight map bland의 퀄리티는 상당히 맵과 맵의 경계선 부분을 사실적으로 묘사해주기에 좀더 리얼한 Ground의 구현을 가능하게 만들어준다. 하지만 Mesh로 지형을 만들어야 하는 경우에는 landscape 머트리얼 사용보다는 사용하고자 하는 목적에 따른 Hight map bland 머트리얼 구현이 필요하다. 아래의 이미지는 일반 블랜딩과 구현한 Hightmap bland 의 차이를 보여준다. 아래의 머트리얼과 이미지는 마스크 맵을 이용한 일반적인 알파 블래드 방식 아래는 하이트맵 블랜드를 구현하기 위한 컬러맵과 알파에 적용시킨 하이트맵.. 하이트맵 블랜드를 구현하기 위해서는 하이트맵의 퀄리티가 중요하다. 두가지 맵의 알파와 마스크맵을 사용한 하이.. 더보기 Unreal 4 바람에 움직이는 나무잎 머트리얼 https://www.youtube.com/watch?v=bAzKVaH0IZg 바람에 움직이는 나뭇잎 머트리얼 제작 토트리얼입니다. 더보기 unreal engine 4 맛보기 #1 Unreal3를 쓰다가 Unreal4를 처음 열고서 일단 맨붕.. 1. 일단 인터페이스가 많이 달라졌다라는 생각 2. 프로젝트의 개념이 생겼고, 기존의 레벨의 개념이 달라졌네요.. 대신 레이어 개념이 생겼구요.. 관리차원에서는 더 낮을지 아니면, 더 어려워졌는지는 더 써봐야 알겠지만, 기존에 언리얼3에서 레벨 단위로 나눠서 분업을 했었던 것들이 가능할지는 더 해봐야 할듯 싶네요. 3. Contant Brower의 개념은 같으나, 데이타의 저장방식이 달라졌네요. 익숙해져가봐야 알겠지만, 일단 익숙해지지 않아서 ㅎㅎ 더보기 이전 1 2 3 다음